Everything is Crab: The Animal Evolution Roguelite — обзор, эволюции, билды и советы

Everything is Crab — рогалит про эволюцию животных с 125+ мутациями, живой экосистемой и карцинизацией. Разбираем механики, билды, обновления и даём советы для выживания.

Что такое Everything is Crab: The Animal Evolution Roguelite

Everything is Crab: The Animal Evolution Roguelite — это экшн-рогалит про эволюцию животных, разработанный студией Odd Dreams Digital и изданный Secret Mode. Игра вышла в Steam и предлагает уникальную механику: вы управляете существом по имени Дарвин, которое должно выживать в живой экосистеме, охотиться, убегать от хищников, собирать пищу и адаптироваться к меняющимся условиям. Главная особенность — возможность выбирать из более чем 125 эволюций и специализаций, создавая уникальные комбинации способностей и внешнего вида существа в каждом забеге.

Игра сочетает элементы Spore и современных рогалитов: здесь есть процедурная генерация, перманентная смерть, мета-прогрессия и билдостроение. В отличие от песочницы Spore, Everything is Crab предлагает полноценный roguelike-опыт с случайными событиями, боссами и постоянной борьбой за выживание. Основная цель — противостоять карцинизации, то есть эволюционному давлению, которое превращает всех существ в крабов. Игрок должен выбирать собственный путь эволюции, чтобы не стать очередным крабом и не «получить по Дарвину».

Игра поддерживает русский язык, имеет пиксельную графику и доступна на ПК (Windows 10). Минимальные системные требования включают процессор 1.8 ГГц с SSE2, 4 ГБ ОЗУ и видеокарту с поддержкой DX11/DX12. Рекомендуемые — процессор 3.5 ГГц, 8 ГБ ОЗУ. Игра занимает всего 2 ГБ на диске, что делает её доступной для слабых ПК.

Основные механики: охота, побег, собирательство и выживание

В Everything is Crab игровой процесс строится вокруг четырёх ключевых действий: охота, побег, собирательство и выживание. Вы начинаете забег в одном из четырёх биомов, каждый из которых имеет свои правила, климатические события, точки интереса, флору и фауну. В течение дня и ночи экосистема меняется: одни существа становятся активнее, другие прячутся, появляются новые ресурсы и опасности.

Охота — это основной способ добычи пищи и защиты. Вы можете атаковать других животных, используя эволюционные способности, такие как клешни, зубы, яд или проекционный язык. Побег — не менее важная механика, поскольку в экосистеме есть хищники, которые охотятся на вас. Нужно уметь быстро убегать, используя рывки, камуфляж или создавая препятствия. Собирательство включает поиск еды, камней и других ресурсов, которые можно использовать для улучшения существа или выполнения заданий.

Выживание — это комплексная задача: нужно следить за уровнем здоровья, голода, адаптацией к местности и другими параметрами. В игре есть циклы дня и ночи, которые влияют на видимость и поведение существ. Также присутствуют случайные боссы, которые могут появиться в каждом забеге, добавляя элемент неожиданности. Всё это создаёт напряжённый, но увлекательный геймплей, где каждое решение может привести к успеху или гибели.

Система эволюций: 125+ способностей и специализаций

Ключевая особенность Everything is Crab — это система эволюций, которая позволяет создавать уникальное существо в каждом забеге. В игре доступно более 125 эволюций и специализаций, разделённых на разные архетипы и семейства. Эволюции можно разделить на активные способности (атаки, рывки, ульты) и пассивные (усиления характеристик, ауры, секреции). Каждая эволюция имеет несколько уровней прокачки, а некоторые открывают специализации — дополнительные модификаторы, которые меняют поведение способности.

Например, в обновлении 1.2 были добавлены новые эволюции: Projectile Tongue (редкая, 5 уровней) — атака, запускающая язык вперёд, оглушая первого врага; Pedal Glands (редкая, 3 уровня) — создаёт слизевый след, замедляющий врагов и усиливающий адаптацию к местности; Spinnerets (эпическая, 3 уровня) — ульта, создающая паутину, замедляющую врагов на 66% и увеличивающую урон по оглушённым целям. Также добавлен новый рывок Jet, который активирует все секреции позади вас.

Специализации добавляют глубину билдостроению. Например, Projectile Tongue имеет специализации Whiplash (увеличивает скорость атаки и урон от скорости кормления) и Sticky (притягивает мелких врагов или подтягивает вас к крупным). Pedal Glands — Thick (усиливает замедление и может оглушить) и Nemertide (делает след ядовитым). Spinnerets — Trap (оглушает врагов в центре паутины) и Egg Sac (создаёт кокон, из которого вылупляется союзник Darwee). Эти комбинации позволяют создавать совершенно разные стили игры: от агрессивного хищника до хитроумного ловкача.

Билды и стратегии: от хищника до падальщика

Благодаря разнообразию эволюций, в Everything is Crab можно реализовать множество стратегий выживания. Вот несколько популярных архетипов:

  • Агрессивный хищник: фокусируется на атакующих способностях, таких как клешни, зубы, ядовитые укусы и Projectile Tongue. Такой билд позволяет быстро убивать врагов, но требует хорошей мобильности и управления здоровьем. Подходят эволюции, увеличивающие урон и скорость атаки.
  • Бронированная катастрофа: сочетает пассивные защиты, такие как панцирь, шипы и регенерацию, с медленными, но мощными атаками. Этот стиль идеален для новичков, так как прощает ошибки, но может быть уязвим к быстрым врагам.
  • Нимфа-ловкач: использует секреции (Pedal Glands, Spinnerets) и способности контроля, чтобы замедлять врагов и уклоняться от атак. Отлично работает в сочетании с рывками и невидимостью. Подходит для опытных игроков, которые любят тактические манёвры.
  • Падальщик-стратег: делает упор на собирательство и адаптацию к местности. Такие существа быстро перемещаются, имеют высокую скорость кормления и могут использовать ресурсы для создания ловушек. Этот стиль хорош для исследования и выполнения побочных целей.

Важно помнить, что эволюции появляются случайным образом, поэтому гибкость — ключ к успеху. Не стоит привязываться к конкретному билду; лучше адаптироваться к тому, что предлагает игра. Также стоит учитывать, что некоторые эволюции открываются только после выполнения определённых условий (например, Projectile Tongue — после прохождения Pressure 3).

Живая экосистема: биомы, существа и циклы

Мир Everything is Crab — это не просто декорация, а полноценная симуляция экосистемы. В игре есть четыре различных биома, каждый со своими уникальными правилами, климатическими событиями, точками интереса, флорой и фауной. Например, в одном биоме может быть жаркий климат с засухами, в другом — холодный с метелями, в третьем — болотистая местность с ядовитыми испарениями. Эти условия влияют на доступность пищи, поведение существ и вашу адаптацию.

Существа в игре имеют собственные цели и стратегии: одни охотятся на вас, другие убегают, третьи собирают ресурсы. У каждого существа есть несколько стадий эволюции, что делает их поведение более разнообразным. Например, мелкие травоядные могут объединяться в стаи для защиты, а крупные хищники — устраивать засады. Также есть случайные боссы, которые появляются не в каждом забеге, добавляя элемент неожиданности и требуя особой подготовки.

Цикл дня и ночи — ещё один важный аспект. Ночью видимость снижается, некоторые существа становятся активнее, а другие спят. Это влияет на стратегию: днём можно спокойно исследовать, а ночью лучше быть осторожным или использовать ночное зрение. Всё это создаёт ощущение живого мира, который реагирует на ваши действия.

Мета-прогрессия: генетика, сложность и испытания

Помимо внутризабеговой эволюции, Everything is Crab предлагает глубокую мета-прогрессию, которая позволяет открывать новые возможности для будущих забегов. Основные элементы мета-прогрессии:

  • Генетика (стартовые персонажи): вы можете открывать различные генетические комбинации, которые дают стартовые бонусы, такие как дополнительное здоровье, скорость или особые способности. Комбинируя генетику, можно создавать уникальные стартовые наборы.
  • Система сложности (Pressure): после каждого успешного забега открываются новые уровни сложности, которые увеличивают агрессивность врагов, уменьшают ресурсы и добавляют новые механики. Это позволяет постепенно повышать вызов.
  • Испытания (Challenges): специальные сценарии с уникальными условиями, например, ограничение на количество эволюций или повышенная скорость врагов. Прохождение испытаний открывает новые эволюции и генетику.
  • Кодекс: отслеживание находок, достижений и прогресса. Заполнение кодекса даёт дополнительные награды и помогает систематизировать знания об игре.

В обновлении 1.2 были добавлены новые генетики: Contrarian (увеличивает шанс появления менее популярных эволюций, но повышает их редкость) и Elitist (награждает за выбор легендарных эволюций, но наказывает за обычные). Эти генетики открываются за выполнение соответствующих достижений и добавляют новые стратегические решения.

Обновление 1.2: новые эволюции, механики и улучшения

Обновление 1.2, вышедшее вскоре после релиза, значительно расширило игру. Главные нововведения:

  • Новые эволюции: Projectile Tongue (редкая, атака с оглушением), Pedal Glands (редкая, секреция с замедлением), Spinnerets (эпическая, ульта с паутиной) и Jet (общий рывок, активирующий секреции).
  • Новый статусный эффект Slow: замедляет врагов и боссов, облегчая побег или атаку.
  • Новый союзник Darwee: вылупляется из кокона, созданного Spinnerets, наследует 100% физического урона, скорости и адаптации игрока. Не занимает слот обычных союзников и может быть призвано до 10 штук.
  • Механика Mid-Run Saving: теперь можно сохранить забег в любой момент (кроме экранов выбора эволюции) и продолжить позже. Сохранение доступно в Endless, Challenges и обычных Pressure-забегах.
  • Улучшения контроллера: исправлены проблемы с навигацией, добавлена поддержка геймпадов, включая Steam Deck.
  • Исправления багов: исправлена проблема с повреждённым сохранением, ошибки с вводом, проблемы с отображением мутагена и другие.

Эти изменения сделали игру более удобной и разнообразной, добавив новые стратегические возможности и улучшив качество жизни.

Советы для новичков: как выжить и не стать крабом

Вот несколько практических советов для тех, кто только начинает играть в Everything is Crab:

  1. Не игнорируйте собирательство: еда и ресурсы — основа выживания. Исследуйте карту, собирайте грибы, фрукты и камни. Некоторые грибы могут быть ядовитыми, поэтому читайте их эффекты перед употреблением.
  2. Адаптируйтесь к биому: каждый биом имеет свои особенности. Изучите, какие существа обитают здесь, какие ресурсы доступны, и выбирайте эволюции, которые повышают адаптацию к местности.
  3. Используйте рывки и уклонения: мобильность — ключ к побегу от хищников. Не забывайте прокачивать рывки и способности, увеличивающие скорость.
  4. Планируйте билд заранее: хотя эволюции случайны, старайтесь выбирать те, которые синергируют друг с другом. Например, если у вас есть секреции, ищите Jet для их активации.
  5. Не бойтесь умирать: смерть — часть рогалита. Каждый забег даёт опыт и открывает новые возможности в мета-прогрессии.
  6. Используйте Mid-Run Saving: если нужно прерваться, сохраните забег, чтобы не потерять прогресс. Это особенно полезно в длинных сессиях.
  7. Следите за циклом дня и ночи: ночью будьте осторожны, используйте источники света или способности ночного зрения, если они есть.

Следуя этим советам, вы сможете пройти первые уровни сложности и открыть новые возможности для экспериментов.

Технические аспекты и платформы

Everything is Crab доступна на ПК через Steam. Игра поддерживает 14 языков, включая русский, что делает её доступной для русскоязычных игроков. Системные требования минимальны: Windows 10, процессор 1.8 ГГц с SSE2, 4 ГБ ОЗУ, видеокарта с DX11/DX12 и 2 ГБ свободного места. Это позволяет запускать игру на большинстве современных ПК, включая слабые ноутбуки.

Игра также оптимизирована для Steam Deck, что подтверждается исправлениями контроллера в обновлении 1.2. Разработчики активно поддерживают игру, выпуская патчи и добавляя новый контент. На момент написания статьи игра имеет очень положительные отзывы в Steam (87% из 3372 обзоров положительные), что говорит о высоком качестве и увлекательности.

Цена игры в России составляет около 310 рублей, что делает её доступной для широкой аудитории. Также доступны различные издания и бандлы, например, Supporter Pack или наборы с другими играми. Для тех, кто хочет поддержать разработчиков, есть возможность приобрести Supporter Pack с дополнительными материалами.

Вопросы и ответы

Что такое карцинизация в Everything is Crab?

Карцинизация — это эволюционный процесс, при котором различные виды ракообразных независимо эволюционируют в крабоподобную форму. В игре это используется как метафора: всё в природе стремится стать крабом, но ваша задача — сопротивляться этому давлению и выбрать собственный путь эволюции. Если вы не будете адаптироваться, ваше существо может превратиться в краба, что приведёт к проигрышу.

Сколько эволюций в игре и как они открываются?

В игре более 125 эволюций и специализаций. Некоторые эволюции доступны сразу, другие открываются за выполнение определённых условий, например, прохождение уровней сложности Pressure или достижений. Например, Projectile Tongue открывается после прохождения Pressure 3, Pedal Glands — после Pressure 5, Spinnerets — после Pressure 10, а Jet — после Pressure 12. Также есть генетики, которые влияют на появление эволюций.

Есть ли в игре кооператив или мультиплеер?

Нет, Everything is Crab — однопользовательская игра. В ней нет кооперативного или многопользовательского режима. Однако есть элементы социального взаимодействия через обсуждения в сообществе, обмен скриншотами и гайдами. Разработчики активно общаются с игроками в Discord и других соцсетях, но мультиплеер не планируется.

Какие системные требования у игры?

Минимальные требования: Windows 10, процессор 1.8 ГГц с SSE2, 4 ГБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой DX11/DX12, 2 ГБ свободного места. Рекомендуемые: процессор 3.5 ГГц, 8 ГБ ОЗУ. Игра занимает всего 2 ГБ на диске, что делает её доступной для слабых ПК. Также игра поддерживает Steam Deck.

Что такое Mid-Run Saving и как им пользоваться?

Mid-Run Saving — это функция, добавленная в обновлении 1.2, которая позволяет сохранить текущий забег в любой момент (кроме экранов выбора эволюции). При выходе из игры вы можете выбрать «Сохранить и выйти», и при следующем запуске в главном меню появится кнопка «Продолжить», показывающая уровень сложности и время сессии. При возобновлении игры у вас будет короткая пауза и временная неуязвимость. Сохранение перезаписывается при новом сохранении или начале нового забега.

Какие есть стили игры в Everything is Crab?

Игра поддерживает множество стилей: агрессивный хищник (фокус на атаках), бронированный танк (защита и выносливость), хитрый ловкач (использование секреций и контроля), падальщик-стратег (собирательство и адаптация). Выбор стиля зависит от доступных эволюций и ваших предпочтений. Гибкость — ключ к успеху, так как эволюции появляются случайно.

Есть ли русская локализация?

Да, игра полностью переведена на русский язык, включая интерфейс, субтитры и аудио. Русский язык поддерживается наряду с 13 другими языками. Это делает игру доступной для русскоязычных игроков без необходимости использовать сторонние переводы.